Shell en VB.Net

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La función Shell permite ejecutar un archivo .exe, cualquiera de esta forma nuestro programa llama a un programa nuevo, el cual se va a ejecutar en su propio proceso.

Ejemplo
  1. Shell("c:\Archivos\software\programa.exe", AppWinStyle.NormalFocus)
Este código va a ejecutar el programa llamado precisamente "programa.exe", peeero, como toda función va a devolver un valor, este es Integer

Parámetros Obligatorios.

Pathname

String que tiene la ruta del programa a ejecutar.

Parametros Opcionales.

AppWinStyle (valor por defecto AppWinStyle.MinimizedFocus)

Valores que puede tomar.

  • AppWinStyle.Hide (ventana escondida)
  • AppWinStyle.NormalFocus (la ventana se ve normal y en el tamaño mas reciente)
  • AppWinStyle.MinimizedFocus (ventana minimizada)
  • AppWinStyle.MaximizedFocus (ventana maximizada)
  • AppWinStyle.NormalNoFocus (ventana normal, pero no toma el foco)
  • AppWinStyle.MinimizedNoFocus (ventana minimizada, pero no toma el foco) 
Wait (Boolean, valor por defecto False)

Indica si el Shell debe esperar que el programa se ejecute.

Timeout (Integer, valor por defecto -1)

Tiempo que debe esperar el Shell a que el programa se ejecute, solo si Wait está en True.

Valor de retorno (Integer).

El valor devuelto por la función Shell depende de si el programa especificado en Pathname se sigue ejecutando cuando se restablezca el Shell. Si se establece en True el parámetro Wait y el programa termina antes de que el tiempo de espera, Shell devuelve cero. Si el Timeout expira, o si se omite Wait o éste se establece en False, Shell devuelve el id de proceso del programa. El proceso de identificación es un número único que identifica el programa en ejecución.

Vamos a ver un ejemplo mas claro,


  1. Dim IDDelProceso As Integer
  2. 'Ejecuta el programa
  3. IDDelProceso = Shell("c:\Archivos\software\ShellEjemplo.exe", AppWinStyle.NormalFocus)
 IDDelProceso es la variable que se va a recibir el ID del proceso, esto puede ser muy útil por ejemplo, por si queremos "matar" el proceso mas adelante, ya sabemos que número pasar.
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Visual Basic 6 - Variables

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Si no te es familiar el fundamento de las variables puedes ver más acá
Para Visual Basic 6 existen diferentes tipos de variables que vamos a ver junto como definirlas.
  1. Dim MiVariable As Integer
Va a definir un espacio de memoria para una variable entera, que puede contener números desde -32768 hasta 32767, llamado MiVariable, en el podemos guardar números de diferentes valores, entre ese rango, pero el nombre para llamar ese valor será siempre MiVariable.

De esta forma para asignar un valor a la variable será así:
  1. MiVariable = 2009
Esta variable solo nos permitirá guardar números, para guardar otros tipos de datos existen otros, precisamente, tipos de datos para definir. A continuación se definirán diferentes variables de diferentes tipos:
  1. 'Variables
  2. Dim variableEntera As Integer
  3. Dim variableTexto As String
  4. Dim variableEnteroLargo As Long
  5. Dim variableDoble As Double
Nótese que 'Variables no esta dentro del código que se va a ejecutar, al colocar un apostrofe ' al comienzo de una oración lo que siga no forma parte del código propiamente dicho y sirve para que indiquemos que se hace en ese sector de nuestro programa y, así, el día de mañana cuando revisemos nuestro código nos resulte mas sencillo.

Lista de tipos de datos:
  • Boolean, Valores 0 y 1, equivalente a True (verdadero) y False (falso)
  • Byte, Números enteros rango de 0 a 255
  • Integer, Números enteros en el rango de -32768 a 32767
  • Long, Números enteros en el rango de -2147483648 a 2147483647
  • Single, Punto flotante, precisión simple
  • Double, Punto flotante, precisión doble.
  • Currency, Entero con punto decimal fijo (Para expresar monedas por ej.)
  • String, Cadenas alfanuméricas de longitud variable o fija
  • Date, Fechas
  • Object, Referencia a objetos
  • Variant, Otros tipos de datos
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Fundamentos - Variables

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Un tema fundamental a la hora de programar son las variables, y podemos decir resumiendo que son espacios de memoria que almacenan un valor en forma dinámica, es decir que puede ser modificado, estos espacios de memoria son usados o referenciados a través de un nombre, para usarla primero debemos definirlas. Luego de la definición podemos:
  • asignarle un valor, Variable = valor
  • Leer el valor que posee, Mostrar Variable
  • Borrarla o limpiar su valor, Variable = "" o Variable = 0
Tipos de variables:

Las variables peuden ser de diferentes tipos, esto existe por varias razones, la mas importante debe ser para que cuando definimos una variable esta ocupa un espacio en la memoria de la computadora, entonces dependiendo el tipo se establece cuando espacio reservar para la misma.

  • Numérica, como su nombre lo dice va a almacenar números, estos pueden ser con coma, muy pequeños o muy grandes, para todos estos existen diferentes subtipos, por ejemplo bit, byte, entero, largo, y así van creciendo en capacidad
  •  Alfanumérica, puede guardar tanto números como letras, también existen subtipos que difieren en como almacenan el texto en memoria y en capacidad.
En general los diferentes lenguajes de programación comparten los mismo tipos de variables, algunos poseen mas que otros y en otros casos lo único que cambia es el nombre.

Tipos de variables especiales.

Existen otros tipos de variables que se usan con diferentes fines, en general son puntuales de cada lenguaje, por ejemplo para trabajar con bases de datos existen variables para tablas, para campos, etc.


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Visual Basic 6 - Sentencia IF

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Vamos a ver la sentencia IF en Visual Basic 6, si no tenés el fundamento de esta sentencia podés verla acá.

Colocamos una etiqueta label para mostrar el resultado y un botón command para ejecutar la acción en su evento clic, también definimos una variable del tipo Integer para usarla en la condición, en este caso preguntamos si la edad es mayor o menor de 21 años y determinamos si se es mayor de edad o no. Es un simple ejemplo, en realidad lo que correspondía como condición es preguntar si la edad es >= 21, mayor o igual a 21 años. Pero para el caso es lo mismo ya que lo que pretendemos es ver el uso del If en VB6.


Código Fuente:


  1. Private Sub Command1_Click()

  2. Dim intEdad As Integer

  3. intEdad = -4
  4. If intEdad > 20 Then
  5.    Label1.Caption = "Es mayor de edad"
  6. ElseIf intEdad <>
  7.    Label1.Caption = "No es una edad válida"
  8. Else
  9.    Label1.Caption = "Es menor de edad"
  10. End If

  11. End Sub
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Fundamentos - Sentencia IF

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Nuestra primera sentencia y su sintaxis: "el IF". La sentencia If nos permite colocar una condición en nuestro programa, es básica en programación pues ordena que según se cumpla o no una condición, se realiza una u otra acción/operación. Vamos a verla:

Sentencia IF
Diagrama de flujo del código siguiente


  1. If se cumple una condición Then / Vale decir / Sí se cumple una condición, entonces
  2.     Acción/Operación a realizar
  3. Aquí se puede cerrar la sentencia con un End If, sino lo continuamos así:
  4. Else / Vale decir / Sino se cumple la condición anterior
  5.     Acción/Operación a realizar
  6. End If / Vale decir / Fin del If

Consideraciones:
  • En el Else se puede colocar una nueva condición, entonces usamos:

  • Luego del Else y antes del End If podemos poner lo siguiente
  1. ElseIf se cumple una condición Then / Vale decir / Sino, sí se cumple una condición, entonces


Podemos agregar tantos ElseIf como necesitemos y poner o no (es opcional) el Else, pero debemos colocar el EndIf, siempre, para cerrar la sentencia.

Vamos a ver ahora una forma un poco mas complicada que incluye una sentencia IF dentro de otra, esto se lo llama IF anidados, la escritura del pseudocódigo va a ser mas abreviada que en el ejemplo anterior para hacer mas clara la lectura.


  1. If se cumple una condición Then
  2.     If se cumple una condición Then
  3.         Acción/Operación a realizar
  4.     Else 
  5.         Acción/Operación a realizar
  6.     End If
  7. Else 
  8.     Acción/Operación a realizar
  9. End If
En el último pseudocódigo básicamente lo que sucede es que cuando se cumple la primer condición se pasa a otra condición nueva, que puede cumplirse o no, luego de resuelto este IF anidado el flujo del programa regresa al primer IF para que se ejecute el Else último y finalmente el End If

A continuación el diagrama de flujo de un IF anidado, no se corresponde con el código anterior.

Sentencia IF anidada
If Anidado
  1. If Not se cumple una condición Then
  2.     Acción/Operación a realizar
  3. Else
  4.     If se cumple una condición Then 
  5.         Acción/Operación a realizar
  6.     Else 
  7.         Acción/Operación a realizar
  8.     End If
  9. End If
En este caso se usa un If Not para que corresponda con el diagrama de flujo, ya que luego del IF anidado ya no se hace una nueva comprobación.
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Visual Basic 6 - Sumando y Concatenando

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En este ejemplo aprendemos a realizar una suma entre 2 números escritos en una caja de texto/textbox y mostrar el resultado en una etiqueta/label. De la misma forma se muestra como realiza una concatenación de caracteres, es decir unir dos cadenas de texto y mostrar el resultado de esa unión.

Primeramente se insertan 2 textbox de sumandos, 1 botón de suma y 2 labels/etiquetas una para el + y una para el resultado. En el evento clic del botón cmdSumar ponemos el siguiente código:

para concatenar:

  1. lblResultado.Caption = txtSumando1.Text + txtSumando2.Text


para sumar:

  1. lblResultado.Caption = Clng(txtSumando1.Text) + Clng(txtSumando2.Text)

sumar vb6
Ejemplo de suma en vb6

VB6 interpreta el contenido de una caja de texto/textbox como si fuera texto, no números, mas allá de que lo que haya escrito dentro de ella sean solo números, entonces para poder realizar una suma debemos utilizar la función de conversión Clng que convierte lo contenido dentro del paréntesis a números: Clng(texto), el texto a convertir debe estar formado por números y no letras ya que de otra forma nos daría un error de tipo de datos, ej.:

Clng("123") nos da como resultado en numero 123, pero Clng("A123") nos devuelve un error de tipo de datos.

Si no usamos la función Clng cuando usamos el + solo estamos concatenando cadenas de texto, por ej.:

María tiene "2" + "perros azules" nos da como resultado "María tiene 2 perros azules"
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Visual basic 6 - Labels (etiquetas) y commands (botones)

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La forma de trabajo en VB6 requiere siempre de objetos como los botones command que nos permiten ejecutar un evento, en el caso del botón el evento mas común sería el clic, vale decir, al hacer clic en un botón se produce el evento clic en el cual podemos programar todas las acciones que queremos que se ejecuten, en este ejemplo solo vamos a completar un label o etiqueta para que escriba la palabra "hola".

Y como hacemos para que se escriba?

La forma de dar esta orden, es decir de programar esto, es mediante la linea de código:
  1. etiqueta1.Caption = "hola" 
donde Caption es la propiedad del control etiqueta1 que establece que texto va a contener ese label (etiqueta1).


Y cuando se ejecuta todo esto?

todo se ejecuta en el Private Sub cmdEscribir_Click(), que significa que en el evento clic del control cmdEscribir


Dos enseñanzas que podemos extraer de este ejemplo tan básico y simple:


Por un lado, como pudimos ver VB6 adopta un formato de sintaxis muy común y usado, objeto.propiedad y el de asignación, objeto.propiedad = valor a asignar.


También podemos hacer una diferencia entre tiempo de programación y tiempo de ejecución, términos muy utilizados en programación, si nos fijamos la propiedad nombre del objeto command y del objeto label las modificamos para llamar a estos objetos por nombres mas fáciles que los que traen por defecto pero siempre sin tener en ejecución el programa, sin embargo la propiedad caption del label etiqueta1 la modificamos cuando el programa ya se esta ejecutando y mediante la linea de código que escribimos, esto sería el tiempo de ejecución.
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Visual Basic 6 - Entorno de trabajo

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El entorno de trabajo es simple aunque al principio desconozcamos que hace cada comando, con el tiempo nos será todo muy familiar.

entorno vb6
Entorno Visual Basic 6

  • Primeramente podemos distinguir en la parte superior una barra de menús seguida de una botonera para acceder a los controles mas usuales, 
  • En la parte derecha vemos todos los archivos que contiene nuestro proyecto mostrado en formato jerárquico de árbol, debajo del mismo se encuentra la ventana de propiedades donde vemos las propiedades del control seleccionado en el momento. 
  • Debajo de la ventana de propiedades esta la ventana de posición del formulario. Casi por último a la izquierda esta la barra de controles, donde seleccionamos cada control que vamos a insertar en nuestras ventanas/formularios. 
  • Finalmente en el medio vemos el diseño de nuestras ventanas/formularios, por defecto empezamos con un formulario llamado form1.
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Paginacion en Wordpress fácil - Sin plugin

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La paginación en diseño y programación web es cuando el final de una página tenemos botones o links para acceder a la página siguiente o anterior y ademas la numeración de páginas para poder llegar a una determinada, rápidamente, sin pasar por todas las demás a continuación un ejemplo de paginación.

paginacion en wordpress
Ejemplo de paginación, ¿se entiende no?
En Wordpress, por defecto esto no está habilitado y hay dos formas de hacerlo, con uso de plugins y sin plugin, ésta última es la que vamos a ver ahora.


Este fragmento de código crea la navegación por paginación clásica como el que se ve en WP-PageNavi (un plugin que sirve para el mismo fin), que dan una mejor visión de conjunto para el usuario. Es fácil de implementar y permite un control total sobre la salida.
  1. <?php
  2. function pagination($prev = '«', $next = '»') {
  3.     global $wp_query, $wp_rewrite;
  4.     $wp_query->query_vars['paged'] > 1 ? $current = $wp_query->query_vars['paged'] : $current = 1;
  5.     $pagination = array(
  6.         'base' => @add_query_arg('paged','%#%'),
  7.         'format' => '',
  8.         'total' => $wp_query->max_num_pages,
  9.         'current' => $current,
  10.         'prev_text' => __($prev),
  11.         'next_text' => __($next),
  12.         'type' => 'plain'
  13. );
  14.     if( $wp_rewrite->using_permalinks() )
  15.         $pagination['base'] = user_trailingslashit( trailingslashit( remove_query_arg( 's', get_pagenum_link( 1 ) ) ) . 'page/%#%/', 'paged' );
  16.     if( !empty($wp_query->query_vars['s']) )
  17.         $pagination['add_args'] = array( 's' => get_query_var( 's' ) );
  18.     echo paginate_links( $pagination );
  19. };
  20. ?>

Para ponerlo en práctica, sólo tenés que añadir este código (el de arriba) en functions.php:

Ahora podés agregar la paginación usando la funcion pagination. Añadirla en algún lugar fuera del bucle, pero dentro del if (have_post ()).

  1. <?php if ( have_posts() ) : ?>
  2.     <?php while ( have_posts() ) : the_post(); ?>
  3.         // post goes here
  4.     <?php endwhile; ?>
  5.     <div class="pagination"><?php pagination('»', '«'); ?></div>
  6. <?php endif; ?>

WordPress también te da algunas clases CSS que podés utilizar para personalizar el aspecto de la nueva navegación.

  1. .page-numbers { font-size: 15px; }
  2. .page-numbers.current { color: #222; }
  3. .page-numbers .dots { letter-spacing: 1px }
  4. a.page-numbers  { font-size: 14px; color: #3888ff; }
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Plantilla para Blogger - Top Games

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Plantilla o template para Blogger con temática de juegos, con muy buen fondo e imágenes en el slider, el menú está en la parte superior.

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